home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / graphics / 154 / ps2pm.prg / ps2pm.doc next >
Text File  |  1988-04-13  |  7KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                  PRINT SHOP to PRINTMASTER CONVERTER
  8.                                  by
  9.                          The Cryptic Wizard
  10.                         CHQ BBS  216-758-0284
  11.  
  12.         So, you've upgraded to an ATARI ST. Splendid! Not that
  13.     the ole 8-bit is now a door stop, but you've likely dedicated
  14.     your printer to the ST leaving the XL or XE to do the soft
  15.     work (like entertain the kids) while you write the great
  16.     American novel with ST Writer or make signs for the Rotary
  17.     club with Printmaster. But wait a minute! What about all
  18.     those Print Shop Graphics you collected over the years? You
  19.     might have over a thousand of them. Are they lost? Must you
  20.     make the kids put away MS Pacman while you cart your
  21.     dot-matrix into their room to print your Print Shop signs
  22.     since all your graphics are on 5 1/4 floppies readable only
  23.     by Broderbund's workhorse? Oh what a bother! Jeez! And you
  24.     used the Wizard's modified JACS catalogue program to print
  25.     all those graphics and put them all in a nice ringbinder that
  26.     would make a greeting card salesman jealous. You could, of
  27.     course, use some PD programs out there that let you extract a
  28.     single graphic off a Print Shop data disk then port them over
  29.     one at a time to the ST in Printmaster format. Good Gravy!
  30.     You have almost 1000 Graphics! That means to save them all
  31.     from oblivian you'll have to type each filename FOUR times!
  32.     FOUR THOUSAND FILENAMES! Job himself would throw up his hands
  33.     in surrender! Oh well, maybe just a few of the important ones
  34.     ... of course you'll have to search for them ... swap disks
  35.     until the 1050 door lever screams in pain along with your
  36.     elbow ... then set up the null ... port them over ...
  37.     restructure ... oh fooey!
  38.  
  39.         But wait! Don't format those graphics disks! To the
  40.     rescue comes the Wizard's 8-bit Print Shop to Printmaster
  41.     converter which compiles an ENTIRE Print Shop data disk into
  42.     a single file which you then port over to the ST where the
  43.     Wizard's ST PSX2PFM program will de-compile the file into
  44.     Printmaster format graphics with a click of the mouse! And
  45.     they're still all together in a nice little package so your
  46.     catalogues are still usable! Let's see ... you've got 12 data
  47.     disks ... that's 12 filenames to type ... compiling takes
  48.     about 5 minutes ... transfer at 9600 baud takes about 5
  49.     minutes per disk ... uncompile takes about 5 minutes ... You
  50.     can convert your entire library in just a few hours! And no
  51.     need to reprint the catalogues! Glorious!
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                           HERE'S WHAT TO DO
  74.  
  75.         The PS2PM.ARC file will xarc into three files:
  76.     PSPM8BIT.BAS, PSX2PM.PRG, and PS2PM.DOC. You already know
  77.     (hopefully) what PS2PM.DOC is. We will discuss below what you
  78.     must do with the other files.
  79.  
  80.     PSPM8BIT.BAS:
  81.  
  82.         This is an 8-bit ATARI BASIC program that must first be
  83.     ported over to the 8-bit with a null modem (I use FLASH! and
  84.     A-modem 7.5 at 9600 baud for this). It was designed and
  85.     written in ATARI BASIC. Just boot up with your favorite DOS
  86.     and BASIC and type RUN "D:PSPM8BIT.BAS" to get it going.
  87.     CAUTION! PSPM8BIT.BAS requires two (2) drives to operate! The
  88.     Print Shop data disks must go in drive one. The destination
  89.     files are written to drive 2 thru 9 at your choosing. The
  90.     destination files are rather large being from 5 to 650 single
  91.     density sectors long (half in double). If you have only one
  92.     real drive, you can use a RAMDISK for the destination, but
  93.     the standard DOS 2.5 RAMDISK is too small. MYDOS and a
  94.     modified XL/XE with at least 256k will work. With MYDOS set
  95.     up properly, you can compile two data disks to the the 1522
  96.     sector RAMDISK before you must exit and copy them to a real
  97.     disk. With one drive or two, its a good idea to have one
  98.     blank formatted disk available for EACH Print Shop data disk
  99.     you wish to transfer.
  100.  
  101.         From the main menu, you can set your destination drive,
  102.     format the destination, get a directory of the destination,
  103.     or exit painlessly to BASIC or DOS to copy from the RAMDISK
  104.     if needed. The program is very easy to use, and will even
  105.     query before each graphic during compilation if you desire.
  106.     It automatically skips border, font, or screen magic files if
  107.     you have them mixed with graphics on the data disk. Enter up
  108.     to 8 characters with no device name or extender for your
  109.     destination files. PSPM8BIT.BAS will add the extender ".PSX"
  110.     to your filename since transfer files must always have this
  111.     extender. Compilation of a full data disk (up to 128
  112.     graphics) takes about 5 minutes. Press ESC to abort the
  113.     compiler at any time.
  114.  
  115.     PORTING OVER YOUR ".PSX" FILES
  116.  
  117.       I use FLASH! on the ST and A-modem 7.5 on the 8-bit with a
  118.     null cable to tranfer files. Set both up for HALF DUPLEX,
  119.     ACSII Translation, and 9600 baud. A full file takes about 5
  120.     minutes under xmodem. DO NOT change the ".PSX" extender for
  121.     transfer. The PSX2PM.PRG requires this extender. Roughly 8 to
  122.     10 full ".PSX" files will fit on a ds/dd ST floppy.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.     PSX2PM.PRG
  140.  
  141.         Click on this icon or filename from the desktop to
  142.     de-compile your transfer files onto Printmaster data disks.
  143.     The program is mouse driven and easy to use. You can choose
  144.     your source and destination drives from A: to C: on the ST.
  145.     If you're using a hard disk as a destination, it's a good
  146.     idea NOT to have the program check free space on the drive
  147.     since this will slow down the process considerably. REMEMBER:
  148.     PSX2PM.PRG requires the extender ".PSX" on the files
  149.     transferred from the 8-bit. Make sure it's there! The program
  150.     uses the filename you've chosen for the destination as well.
  151.     The names show up in Printmaster as the "folders" (not real
  152.     desktop folders) when you choose the path within Printmaster
  153.     while extracting graphics from "ANOTHER DISK." If youve
  154.     printed catalogues with the Wizard's modified JACS utility,
  155.     they're still accurate and usable!
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.         We certainly hope you haven't already formatted your
  165.     Print Shop data disks in the hoplessness of never using them
  166.     again. Now you can use them both on the ST and the 8-bit! If
  167.     you think this program has been valuable to you and you'd
  168.     like to see more PD stuff for the ST or 8-bit, send a nominal
  169.     donation to:
  170.  
  171.                          The Wizard's Corner
  172.                                CHQ BBS
  173.                              P.O. Box 45
  174.                           Girard, OH 44420
  175.  
  176.         Call us! --216-758-0284-- We support ATARI ST, ATARI
  177.     XL/XE, MAC, IBM, and AMIGA. We're growing by leaps and
  178.     bounds!!
  179.  
  180.  
  181.  
  182.     Print Shop is a trademark of Borderbund.
  183.     Printmaster is a trademark of Unison World.
  184.  
  185.     Neither the Wizard nor CHQ BBS is affiliated with either.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.